Jugamos al Early Access de Gravelord: un disparo de nostalgia

Gravelord

Gravelord es un shooter de acción que evoca las raíces del género, con una fuerte inspiración en clásicos como Wolfenstein y DOOM. Desarrollado por Fatbot Games, un pequeño estudio ubicado en Bratislava, Eslovaquia, compuesto por tan solo seis personas. Este título se lanza en early access el 22 de enero. Combina acción frenética y diseño de niveles tradicional para ofrecer una experiencia nostálgica, pero con toques modernos. asumimos el papel de Queedo, un sepulturero que busca vengar a su padre enfrentándose a hordas de enemigos con un variado arsenal. Tiene un carisma característico, algo chulesco, a lo Duke Nukem, que combina perfectamente con el tono del juego.

Gravelord y la adrenalina como jugabilidad

Gravelord apuesta por una fórmula clásica pero efectiva. Nos permite correr, bastante rápido he de decir, saltar y destruir enemigos como si no hubiera un mañana. El armamento es la estrella indiscutible. Con cinco armas y la útil pala espectral, el juego ofrece enfrentamientos frenéticos y satisfactorios. Los enemigos son también bastante rápidos y si te descuidas acabarán contigo sin que te des cuenta, lo que nos mantiene inmersos en la acción.

El sistema de mejoras, aunque no es perfecto, tiene un impacto notable. Las mejoras temporales, como las botas de doble salto o la pala espectral, aportan ese toque de dinamismo que tan bien sienta al ritmo del juego. Por otro lado, las mejoras permanentes, como los modos alternativos de disparo para las armas, añaden profundidad. El combate es donde el juego brilla con mayor fuerza, gracias a su velocidad y dificultad, lo que encantará a los fans de este tipo de juegos.

La exploración también tiene recompensa ya que podemos encontrar páginas de cómics, que expanden la historia del mundo. También podemos encontrar armas escondidas o mejoras para las mismas. Cabe decir que a veces el diseño de los niveles se hace un poco abstracto, pero tienen sentido.

Gravelord

El diseño de niveles y la dificultad

Gravelord se divide en episodios, teniendo el primero disponible. Dicho primer episodio consta de ocho misiones, con una duración de entre 6 y 8 horas. Los niveles presentan un diseño lineal, donde tendremos que ir encontrando llaves para progresar, como en DOOM. Si que he notado que el juego hace uso de mapas estrechos y arenas pequeñas para añadir dificultad, con emboscadas y enemigos ocultos en las paredes.

Aunque este enfoque resulta efectivo al principio, puede volverse predecible a medida que avanzamos en los niveles. Sin embargo, los escenarios están bien diseñados y ofrecen variedad. Vemos desde niveles con mucha agua a túneles oscuros.

En sus niveles más avanzados, Gravelord muestra algunas carencias. Los encuentros con enemigos se tornan excesivamente recargados, y la dificultad parece forzada al introducir múltiples enemigos poderosos en áreas reducidas. Puede ser algo frustrante.

Apartado técnico

Gráficamente, Gravelord toma inspiración de los clásicos como DOOM, pero lo lleva al 3D con buenos detalles y una iluminación destacable. Además, tiene un cierto cell shading que añade personalidad. El juego está desarrollado con Unity y, aunque las opciones gráficas son algo limitadas, se pueden ajustar aspectos como la resolución, el campo de visión y la oclusión ambiental. También cuenta con compatibilidad para resoluciones ultrawide.

En cuanto al sonido, la banda sonora complementa perfectamente el tono frenético del juego. Las voces, al menos en esta versión de análisis, están en inglés, al igual que los textos, lo que podría ser una limitación para algunos jugadores.

En definitiva…

Gravelord no revoluciona los shooters clásicos, pero cumple con lo que promete, ser una experiencia entretenida, frenética y nostálgica. Aunque tiene problemas en el diseño en algunos niveles y su sistema de mejoras podría ser más profundo, su combate y su carismático protagonista lo convierten en un título digno de atención para los amantes del género. Está por ver cómo avanza su desarrollo y cuándo se lanzarán los siguientes capítulos. También se comenta la llegada de un editor de niveles que seguro que dará un sin fin de horas de diversión.

Sin duda, es un inicio prometedor para Fatbot Games, a quienes además agradecemos por proporcionarnos la clave para poder realizar este análisis. Recordad seguirnos en Área Xbox para manteneros informados de todas las novedades del mundo del videojuego.

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